DESARROLLO DE LIBROS JUEGOS UTILIZANDO EL SOFTWARE TWINE EN EL CONTEXTO DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DEL CONTENIDO ESCOLAR

Autores/as

DOI:

10.23926/RPD.2021.v6.n2.e039.id1143

Palabras clave:

Libro juego, Narrativa, Material didáctico, Software Twine

Resumen

Dada la perspectiva de desarrollar narrativas en materiales didácticos digitales a partir de libros juegos dirigidos al contexto educativo, el objetivo es describir cómo las narrativas desarrolladas por estudiantes de educación superior al construir libros juegos usando el software Twine muestran la forma en que piensan enseñar y aprender contenidos escolares. La investigación es cualitativa basada en un estudio de caso. Se analizan tres libros juegos desarrollados por estudiantes de una Institución Pública de Educación Superior (IPES). La recopilación de datos se produce a partir de dos instrumentos: guion de preparación y libro juego finalizado. El análisis de datos, mediante triangulación metodológica al comparar la información obtenida en los dos instrumentos, más el marco teórico, sustentado en el Análisis Textual Discursivo. Parece que, en todas las estructuras narrativas, los contenidos escolares no se presentaron de manera expositiva; las narrativas no lineales generaron actividades cercanas a una propuesta didáctica construccionista.

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Biografía del autor/a

Luciana de Lima, UFC

Doutorado em Educação (UFC) Professora Adjunta IV DE do Instituto Universidade Virtual (UFC) Docente de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática (ENCIMA) e da Pós-Graduação em Tecnologia Educacional (PPGTE)

Leonardo Damacena Aquino

Graduação em Sistemas e Mídias Digitais

Danielle Gonzaga da Silva

Graduação em Pedagogia

Robson Carlos Loureiro, UFC

Doutor em Educação (UFC) Professor Associado II DE Instituto Universidade Virtual (UFC) Docente de Pós-Graduação em Tecnologia Educacional (PPGTE)

Citas

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Publicado

2021-08-31

Cómo citar

LIMA, Luciana de; DAMACENA AQUINO, Leonardo; GONZAGA DA SILVA, Danielle; LOUREIRO, Robson Carlos. DESARROLLO DE LIBROS JUEGOS UTILIZANDO EL SOFTWARE TWINE EN EL CONTEXTO DE LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DEL CONTENIDO ESCOLAR. Revista Prática Docente (Revista Práctica Docente), [s. l.], vol. 6, n.º 2, p. e039, 2021. DOI: 10.23926/RPD.2021.v6.n2.e039.id1143. Disponível em: https://periodicos.cfs.ifmt.edu.br/periodicos/index.php/rpd/article/view/325. Acesso em: 22 nov. 2024.

Número

Sección

Las ciencias humanas y sus tecnologías.