GAMIFICATION IN MATHEMATICS CLASSES: A POSSIBILITY FOR TEACHING FUNCTION

Authors

DOI:

10.23926/RPD.2023.v8.n1.23003.id1654

Keywords:

Games, High School, Polynomial Functions, Digital Technologies

Abstract

This article presents the descrition of a gamification action proposed and analyzed in research that analyze a proposal for the integration of digital technologies in Mathematics curriculum based on gamification. This proposal was divided in two gamified actions experienced in the discipline of Mathematics, during a semester, in a class of the 1st year of high school in a public school in Mato Grosso do Sul. The first gamified action was constituted for the study of 1st degree functions and in the second gamified action an authorial platform called “A Ilha do Esquecimento” that was used for the study of quadratic functions. The analysis of the research showed that the gamification proposal contributed to the integration of digital technologies into Mathematics classes, during the pandemic period, in the first half of 2021.

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Author Biographies

Janini Gomes Caldas Rodrigues, Universidade Federal de Mato Grosso do Sul

Mestrado em Educação Matemática (UFMS), Professora na rede estadual de Ensino (SED/MS)

Suely Scherer, Universidade Federal de Mato Grosso do Sul

Doutora em Educação (currículo) (PUC-SP). Professora associada na Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS), Campo Grande, MS, Brasil Docente no Programa de Pós-Graduação em Educação Matemática (PPGDUMAT).

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Published

2023-02-12

How to Cite

RODRIGUES, Janini Gomes Caldas; SCHERER, Suely. GAMIFICATION IN MATHEMATICS CLASSES: A POSSIBILITY FOR TEACHING FUNCTION. Revista Prática Docente (Journal Practice Teacher), [s. l.], vol. 8, p. e23003, 2023. DOI: 10.23926/RPD.2023.v8.n1.23003.id1654. Disponível em: https://periodicos.cfs.ifmt.edu.br/periodicos/index.php/rpd/article/view/148. Acesso em: 3 jul. 2024.

Issue

Section

Mathematics and its technologies