E-SPORTS: HIGHLIGHTING COLLABORATIVE LEARNING IN THE CONSTRUCTION OF A DIGITAL GAMES

Authors

DOI:

10.23926/RPD.2021.v6.n1.e011.id964

Keywords:

Basic education, Technology uses in Education, Video games in education

Abstract

e-Sports are a competitive aspect of digital games with a professional approach, with characteristics similar to traditional sports. That said, we aim to identify how the process of building a digital games tournament by high school students from a private school can develop collaborative learning. This experience lasted for five weeks, culminating in a League of Legends tournament. As a research methodology, a qualitative approach of the descriptive type was adopted. To collect the data produced, a field diary was used. The data were systematized in conceptual maps categorized into: autonomy, interaction and collaboration. In general, we can conclude that the approach adopted to outline the construction of the tournament promoted an environment that provided collaborative learning based on the interaction, autonomy and collaboration of students during the construction of the tournament.

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Author Biographies

José Ricardo Lopes Ferreira, UFAL

Mestre em Educação (PPGE/UFAL) Professor Auxiliar I da Estácio de Sá - Faculdade de Alagoas (Estácio/FAL)

Fernando Silvio Cavalcante Pimentel, UFAL

Doutor em Educação (PPGE/UFAL) Docente do Programa de Pós-graduação em Educação (PPGE/UFAL) Professor Adjunto da Universidade Federal de Alagoas (CEDU/UFAL)

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Published

2021-04-30

How to Cite

LOPES FERREIRA, José Ricardo; SILVIO CAVALCANTE PIMENTEL, Fernando. E-SPORTS: HIGHLIGHTING COLLABORATIVE LEARNING IN THE CONSTRUCTION OF A DIGITAL GAMES. Revista Prática Docente (Journal Practice Teacher), [s. l.], vol. 6, no. 1, p. e011, 2021. DOI: 10.23926/RPD.2021.v6.n1.e011.id964. Disponível em: http://periodicos.cfs.ifmt.edu.br/periodicos/index.php/rpd/article/view/374. Acesso em: 15 may. 2024.

Issue

Section

Languages, codes and their technologies